最喜欢的场景
我的第一反应是烛龙咆哮,然后宁红夜从雾中出现,向前冲刺。但作为《卧虎藏龙》中章子怡的忠实粉丝,我喜欢宁红夜从第一次失手中恢复过来,再次转向我们,像真正的武术大师一样举起剑。这是一个小场景,但我认为我们的动画师执行得非常好。
反思
从头到尾我们为这部片子注入了很多心血。从开发人员到所有制片和艺术家,所有人都投入了令人难以置信的热情、技能和精力。我认为整个团队都应该为他们的工作感到自豪。我们从中学到了很多,下一次肯定会更好。
CG武术大战拉开网易这款游戏首届国际电竞大赛序幕。
《永劫无间》是由科技公司网易旗下的24 Entertainment工作室于2021年8月推出的一款大逃杀PC游戏。游戏以上古神兽金乌和烛龙的交战为大背景,讲述了来自世界各地的英雄来到传说中的岛屿“聚窟洲””争夺不朽面具的故事。
预告片向我们展示了宁红夜,来自昆仑的剑客,在她的道场中冥想,在空灵的梦境中想象潜在的对手,然后意识到她的命运是与游僧天海决斗。在汹涌的暴风雨背景下,两人在巨大的火焰金乌的俯冲中、在烛龙扭动着的巨大背部进行了交锋。影片的结尾定格在两头巨兽迎面蓄势待发,预示着世界上战士之间的冲突迫在眉睫。
永劫无间世界冠军赛2022是其首届国际电竞赛事。初赛于11月开始,现场总决赛于1月13 日至16日举行,而疫情限制下赛事已改为线上进行并在全球范围内直播。
网易团队从第一天开始就非常协作和开放,这意味着我们能够共同塑造故事情节和创意方法。从我们分享简报的那一刻起,Hans和团队就充满热情,全心全意投入其中。我认为最终正是这些因素为我们打造这部超赞的作品奠定了基础。
导演HANZOHANZO分享了他对制作的感想:
构想
永劫无间有着史诗般的世界观和丰富多样的人物角色,我们一直想在影片中捕捉这一点。 尽管我们可以自由地设想自己的叙事,但开发人员为我们提供了大量有关游戏的背景信息和材料。
由于我们的影片要宣传第一届世界赛,它必须传达“胜利只属于一个人”的终极意义。这使我们产生了围绕游戏中最具标志性的角色之二,宁红夜和天海创作故事的想法,他们各自拥护统治永劫无间世界的神兽。当宁红夜深度冥想寻找她的对手时,影片在其宿命般的阴阳之争中达到高潮。
最喜欢的场景
我的第一反应是烛龙咆哮,然后宁红夜从雾中出现,向前冲刺。但作为《卧虎藏龙》中章子怡的忠实粉丝,我喜欢宁红夜从第一次失手中恢复过来,再次转向我们,像真正的武术大师一样举起剑。这是一个小场景,但我认为我们的动画师执行得非常好。
反思
从头到尾我们为这部片子注入了很多心血。从开发人员到所有制片和艺术家,所有人都投入了令人难以置信的热情、技能和精力。我认为整个团队都应该为他们的工作感到自豪。我们从中学到了很多,下一次肯定会更好。
客户:24 Entertainment, 网易
监制:Sun Jun, Qiu Min
艺术总监:Sun Jun, Qiu Min, Wu Wentong
制作协调员:Wu Zong
KV 设计师:Xision
制片公司:FF 终极先锋
制片工作室:Sehsucht Hamburg GmbH
导演:Hans-Christoph Schultheiss (HANZOHANZO)
监制:Chris Colman, Gustavo Karam, Julieta Zajaczkowski
制片人:Nikola Stahl
项目经理:Yeeman Lin
设计师:Axel Brötje, Caroline Goehner, Timo Noack
分镜艺术家:Jörn Peper
3D 负责人:Timo von Wittken
动画师:Julia Fritsch, Jakob Schulze-Rohr, Lucas Wendler
3D 艺术家:Torben Dirksmeyer, Jannes Kreyenberg, Heinrich Löwe, Tim
Rech, Tobias Sprengart, Sebastian Welti, Max Zachner
合成:Florian Dehmel, Jona Maluck
动效设计:Hannes Geiger
音乐与音效设计:Antfood
音乐总监:Lou Schmidt 和 Fernando Rojo
作曲家:Lou Schmidt, Fernando Rojo, Luis Bergmann, Pedro Curvello 和
Vinicius Nunes
执行制片:Christiane Rachel 和 Renato Castro
协调员:Monique Munhoz
音响工程师:Bruno Broaska, Fabian Jorge, Pablo Homem de Mello 和 Tiago
Lins